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10 · Produkt · Microsoft
People in Windows
Diese Arbeit umfasst zwei Phasen personenbezogener Erlebnisse in Windows: frühe praktische Designarbeit 2022 und Designmanagement für den People-Companion-Workstream 2026.
Beide gehören zum übergreifenden Vorhaben, schnellen Zugriff auf Kolleginnen und Kollegen mit den umfassenderen People- und Agenten-Erlebnissen zu verbinden. Zu meinen späteren Aufgaben zählten die Begleitung des Übergangs der Designleitung und des Onboardings, ein Produkt-Audit und die Integration über die beteiligten Teams hinweg.
Meine Verantwortung
- Frühe praktische Designarbeit (2022)
- 2026 Übergang der Designleitung und Onboarding begleitet
- Produkt-Audit durchgeführt und teamübergreifende Integration vorangetrieben